BRECHA DIGITAL

La brecha digital es la separación existente entre personas que viven en distintos países, comunidades, etc, que utilizan las TIC (Tecnología de la Información y la Comunicación) como actividad diaria, y otras que ni siquiera saben utilizarlas o simplemente no disponen de ellas. Una de las causas de la brecha digital puede ser debido al…

CULTURA LIBRE

El término cultura libre se popularizó en 2004 tras la publicación del libro de Lawrence Lessig “Free Culture”. Esta obra se inscribe en una corriente de pensamiento que surge inicialmente en el ámbito del software con el liderazgo de Richard Stallman, quien desarrolló las ideas de software librey de copyleft. Más tarde, el copyleft se…

POLITICA 2.0

La política 2.0 es el entorno político virtual o digital que se desenvuelve en Internet, preferentemente en medios bidireccionales como foros, blogs y redes sociales, y que permite participación e interacción entre ciudadanos y políticos. Con esta política los votantes se vinculan, participan y son escuchados. En el medio digital ya no se conoce al…

LICENCIAS Creative Commons

Muchas de las licencias,y en particular todas las licencias originales, conceden ciertos “derechos básicos” (baseline rights),3 como el derecho a distribuir la obra con copyright, sin cargo. Algunas de las licencias más nuevas no conceden estos derechos. Los términos de cada licencia dependen de cuatro condiciones.4 Condiciones[editar] Véase también: Copyleft Atribución (BY) El beneficiario de…

ACCESO LIBRE

Acceso a la información El acceso a la información abarca distintas cuestiones relacionadas con la disponibilidad, la accesibilidad y la asequibilidad de la información, tales como el multilingüismo, los metadatos, la interoperabilidad, los programas informáticos de fuente abierta, el contenido libre, las licencias Creative Commons, así como las necesidades especiales de los discapacitados. El nuevo…

COMUNIDAD VIRTUAL

Las comunidades no son más que un grupo de gente con objetivos comunes, que usan una misma forma de comunicación para interaccionar entre ellos. Todas esta personas tienen un sentimiento de pertenencia al grupo. La comunidad virtual no es más que una comunidad en un entorno on-line Elementos que definen una comunidad Como ya hemos…

FINANCIAMIENTO COLECTIVO

Es una de las iniciativas más exitosas y positivas que hay en internet. Al permitir que prácticamente cualquier persona pueda recaudar fondos online para varios propósitos, el crowdfunding se convirtió en una fuente vital para la financiación de obras de arte, importantes proyectos sociales, emocionantes películas independientes y sorprendentes desarrollos tecnológicos; proyectos que, probablemente, no…

METÁFORA DE INTERNET

En algunas metáforas, la semejanza de los objetos comparados se inspira en su forma: tal es el caso del«mouse» o «ratón»; en otras, el parecido está dado por la función. Por ejemplo, el «escritorio» de una computadora es comparable al mueble destinado a trabajar, el espacio —real o virtual— donde depositamos aquellas cosas que necesitamos…

ALDEA GLOBAL

La idea de aldea global fue desarrollada por el canadiense Marshall McLuhan (1911–1980). Este sociólogo y filósofo canadiense jugó con dos términos que parecen contradictorios (la aldea es algo local, de escala reducida, mientras que lo global refiere al mundo entero) para explicar las consecuencias del desarrollo de los medios de comunicación masiva. Simplificando sus…

EL HIPERTEXTO Y LA HIPERMEDIA

EL HIPERTEXTO La noción de hipertexto tiene que ver principalmente con el ámbito informático a pesar de que la palabra pareciera hacer referencia a los textos escritos. Podemos describir al hipertexto como uno de los fenómenos posibles que se generan en el espacio informático cuando un espacio virtual conduce a otro a través de un…